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话分两
,让我们把目光先聚焦到战况最激烈的中线上。
小
:游戏为了方便区分,会分为秩序(绿
)和混
(红
)两个阵营。
是以在职业联盟的
节奏比赛里,很少能够看见双方僵持在一个地方互推兵线这
局面的,那就算有,也是在拖延时机。
于是,他大喇喇上前,然后就在
喇叭的斧
下化光重生去了。
方的资源
。
草稚
上去要开资源
,猴
贴面而走,格斗和拳法很像,用的都是拳
系的武
,不同的是,拳法的技能几乎全都是贴
技,但格斗要自由一
,能近能远,不过他们的技能都有个共通
,
烈的打击
和爆发力。
猴
自
的职业是格斗,他又早早地了解过自己队友所扮演的角
:冬边太
溪边鱼是骑士,而USB是牧师。这样算下来,自己这边的队伍勉
能凑个铁三角,倒是比对方全输
阵型的队伍显得更稳妥一些。
他已经看到屏幕上
喇叭击杀了
刚狼的消息了,应该说不愧是师傅,才这么短的时间里就已经拿到了一血,只可惜一血在这游戏里没有额外的奖励就是了。
猴
一看,对面也是3人,林若曦的弓箭手若言,林霄的
导笑凌空都在里面,还有个不知
是酱油还是
手的草稚
。
猴
上去就给草稚
一个锁
,这个技能用起来和刺客的背刺
觉差不多,不过相象的也只有技能判定的方式——需要一个指定的朝向。当锁
锁准的时候,就会接一个系统默认地膝踢,把对手踢空!
话说在
喇叭推倒了金刚狼,率众小弟一路凯歌攻到对方资源
下的时候,另两条线上,战况愈演愈烈。
对面的若言打的好凶,上来就放了个寒冰
矢范围减速,防止自己这边的步兵过界,笑凌空的
法也优先砸
了兵堆里,两个远程
番放AOE,伤害倒是比猴
这边要
一截。
这里还有个小贴士,在团队竞赛模式下挂掉的英雄可以瞬间买活,不过需要的金币较多,而另一
,只要
50个单位的能量
,也可以让全队瞬间满血复活,时机运用的恰当,也有翻盘的例
,这是能量
众多的用途之一。
所以英雄碰面,你只要
上。
铁匠铺
在地图最中心的位置,几乎双方的兵,会在开局后同一时间到达这个地方,现在,楚云这边的得力
将疯狂的猴
,跟冬边太
溪边鱼、USB这对好基友就碰上了对面林霄带队的秩序阵营。
格斗的技能很有意思,他有一定的释放难度,就比如说锁
这一招,必须正对着对手45度以内才会判定锁
成功。当然,锁
的伤害是固定的,你就算是超
这个范围还是能够打
伤害,但是就无法衔接附加的动作,当系统判定你的附加动作成功时,你所有的技能都会减少1。5秒的CD时间。
这不,楚云看到了
刚狼,就没有犹豫过,挥舞着斧
大刀阔斧地上了,那
刚狼看见
喇叭的名号也是微微一愣,掠过几分退意,不过转念一想,这不就是自己等待已久加扬名立万的大好时机吗?大不了——重生之后又是一条好汉嘛!
团队竞赛模式下复活的时间比其他模式都要短,大概相当于战争之地的五分之一,妥妥的30秒钟。